Все руки GrabPack в Poppy Playtime
GrabPack, или Хвататель, - главный инструмент всей серии Poppy Playtime. Это ранец с длинным кабелем и сменными механическими руками, которые хватают предметы, проводят электричество и помогают перебираться через препятствия. За пять глав руки меняются, теряются и заменяются новыми, и в каждой главе появляется хотя бы одна новая перчатка.
Здесь собраны все руки Хватателя по порядку появления: где их найти, что каждая умеет и как они связаны друг с другом. Прохождение каждой отдельной главы с шагами и кодами смотрите на страницах первой, четвертой и пятой глав.
Что умеет GrabPack
Во всех главах GrabPack решает одни и те же базовые задачи: толкает, тянет, удерживает и собирает предметы, проводит электричество из одного источника в другой, активирует сканеры и двери с датчиком, а также помогает подтягиваться и перелетать через препятствия, используя руку как канат или крюк.
Цветные отпечатки ладоней на дверных проемах - это подсказка игроку, какая именно рука нужна для конкретной двери. GrabPack можно использовать непрерывно на протяжении всего прохождения, и это единственный такой предмет в игре.
Глава 1: синяя и красная руки
Синяя рука - первая в игре. Ее получают после просмотра обучающей кассеты GrabPack Training в комнате охраны. Она открывает дверь вестибюля и проводит электричество через генератор.
Красная рука достается на складе после сбора четырех энергетических кубов, которые активируют кран с клеткой. Обе руки вместе используются для прохождения через цех Make-A-Friend и побега от Хаги Ваги.
Глава 2: потеря руки и зеленая рука
В начале второй главы Мамочка Длинные Ноги вырывает красную руку игрока. Взамен в комнате с прессом красок и конвейером создается зеленая рука - она способна временно удерживать электрический заряд и переносить его отдельно от кабеля. Синяя рука сохраняется с первой главы без изменений.
Глава 3: GrabPack 2.0, фиолетовая рука и ракетница
В начале третьей главы оригинальный GrabPack с синей и зеленой руками используется, чтобы пройти через мусорный пресс и попасть в Playcare. В системе добычи газа игрок находит улучшенный GrabPack 2.0 с новой фиолетовой рукой, которая переключается колесиком мыши.
В Игровом домике находится оранжевая рука-ракетница: она выпускает до пяти осветительных и сигнальных ракет, которые отпугивают мелких игрушек и Улыбающихся тварей. В финале главы зеленая рука бьет током Кэтнапа, но сама разрушается от перегрузки.
Глава 4: возвращение красной руки и Сверхрука
Четвертая глава начинается с оранжевой руки GrabPack 2.0, которая отпугивает мини-версии Хагги Вагги. Красную руку игрок вновь находит в тюрьме - на этот раз на трупе в тюремных камерах.
Финальный апгрейд этой руки - Сверхрука, или Omni-Hand. Ее получают после победы над Доктором, Харли Сойером, с помощью извлеченного сверхчипа. Сверхрука служит универсальным инструментом для управления механизмами фабрики. Интересно, что вторая красная рука регенерируется в этой главе именно для того, чтобы в итоге стать Сверхрукой.
Глава 5: новый GrabPack, давилка и ток
В начале пятой главы Хаги Вагги похищает улучшенный GrabPack 2.0 при падении лифта, и игрок теряет весь инструмент целиком. Новый, старый GrabPack находится в пасти динозавра Брона в Котельной.
- Поднимитесь по хвосту Брона на спину, чтобы забрать старый GrabPack.
- По кодовому замку 0859 в Котельной откройте шкаф с рукой-давилкой.
- Давилка разбивает стекло и лед и толкает предметы с большой силой.
- В Исследовательском отделе перенесите большую батарею в разъем, чтобы получить токопроводящую руку.
- Токопроводящая рука забирает заряды огня, мороза или электричества с треугольных панелей.
Также в механическом цехе Исследовательского отдела находятся магнитные наручники ЭМУ - они работают как обычная перчатка для крепления к магнитным панелям. Подробный маршрут всей главы с кодами и головоломками смотрите в прохождении пятой главы.
Таблица всех рук
| Рука | Глава | Где получена | Что делает |
|---|---|---|---|
| Синяя | 1 | комната охраны, после кассеты GrabPack Training | базовое хватание, ток, открытие дверей |
| Красная | 1, снова 4 | склад / труп в тюрьме | огнемет, хватание |
| Зеленая | 2, используется в 3 | комната с прессом красок взамен украденной красной | временное удержание и перенос заряда |
| Фиолетовая | 3 | система добычи газа, GrabPack 2.0 | прыжки и отталкивание от фиолетовых панелей |
| Оранжевая-ракетница | 3, есть и в 4 | Игровой домик | сигнальные ракеты против мелких врагов |
| Сверхрука | 4 | победа над Доктором и сверхчип | управление механизмами фабрики |
| Рука-давилка | 5 | код 0859 в Котельной | разбивание стекла и льда, мощный толчок |
| Токопроводящая | 5 | Исследовательский отдел, после батареи | перенос зарядов огня, мороза или электричества |
Частые ошибки
Начинающие игроки иногда путают порядок рук в четвертой и пятой главах, ожидая, что Сверхрука останется на весь оставшийся отрезок игры. На деле в начале пятой главы весь GrabPack 2.0 отбирает Хаги Вагги, и приходится заново собирать инструмент с нуля через старый GrabPack Брона.
Вторая частая ошибка - пытаться открыть шкаф с рукой-давилкой по коду со стороны лицевой грифельной доски. Настоящий код виден только с обратной стороны, ее нужно перевернуть рукой GrabPack. Коды всех кодовых замков собраны в общей таблице полная таблица кодов.
Видео обзор рук
Частые вопросы
Что такое GrabPack в Poppy Playtime?
GrabPack, по-русски Хвататель, - это ранец с ремнями, длинным кабелем и двумя сменными механическими руками на стальной проволоке. Его создал Эллиот Людвиг, основатель Playtime Co., не позднее 1984 года. Изначально рюкзук использовали рабочие фабрики для поднятия тяжестей и других задач, непосильных для человека.
Сколько всего рук у GrabPack?
За пять глав игрок получает семь разных рук: синюю, красную, зеленую, фиолетовую, оранжевую-ракетницу, сверхруку, а также руку-давилку и токопроводящую руку в пятой главе. Не каждая рука доступна одновременно: некоторые заменяют друг друга или теряются по сюжету.
Где получить красную руку в Poppy Playtime?
Красная рука впервые появляется в первой главе: ее приносит кран на складе после сбора четырех цветных кубов. В четвертой главе игрок находит еще одну красную руку на трупе в тюремных камерах, и именно она позже превращается в Сверхруку.
Почему в игре меняются руки GrabPack?
Правая рука меняется на протяжении игры значительно чаще левой. Синюю руку теряют лишь один раз, когда Хаги Вагги вырывает весь GrabPack 2.0 в начале пятой главы. Остальные замены правой руки связаны с сюжетом: Мамочка Длинные Ноги вырывает красную руку во второй главе, а Доктор превращает похищенную руку в Сверхруку в четвертой.
Что такое GrabPack 2.0?
GrabPack 2.0 - улучшенная версия оригинального рюкзака, которая заменяет его начиная с третьей главы. Она позволяет переключаться между несколькими видами рук колесиком мыши, а не только использовать две фиксированные перчатки.
Может ли GrabPack бить кулаком?
Обычные руки Хватателя не способны наносить удары кулаком - это, по всей видимости, намеренное ограничение в духе survival horror. Исключения - оранжевая рука-ракетница, которая стреляет огненными снарядами, и зеленая рука, способная ударить током Кота-дремота ценой собственного разрушения.