Прохождение четвертой главы Poppy Playtime
Четвертая глава Poppy Playtime «Убежище» проходится через тюремные блоки, владения Ярнаби и лабиринты Харли Сойера, а заканчивается битвой с превратившимся в монстра Доуи Тестоманом. По пути нужно разгадать три кодовых замка, собрать Сверхруку и починить генератор для укрытия выживших игрушек. Ниже весь маршрут по шагам, все коды и таблицы кассет и достижений.
Глава «Убежище» (Safe Haven) продолжает историю сразу после побега от Хаги Ваги в первой главе и знакомит с новым GrabPack 2.0. О сюжете, дате выхода и цене рассказывает страница четвертой главы, а здесь только маршрут прохождения.
Коротко по шагам
- Пройдите тюремные блоки, введите коды 3255 и 3642 и заберите красную руку в столовой.
- Встретьте Доуи, откройте шкафчик в синей башне кодом 3021 и соберите шестеренки.
- Пройдите Ничейный край мимо Ярнаби и сбросьте его в пропасть на мостиках.
- Разгадайте ловушки Доктора, соберите код 35198 и получите Сверхруку.
- Почините генератор Убежища и настройте поток газа по синим трубам.
- Победите Доуи в трех фазах: заморозка баллонами, пила, сверло.
- Найдите бункер в эпилоге и узнайте, что стало с Хаги Ваги.
Маршрут главы
| № | Локация | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Тюрьма | пройти синий и красный блок, ввести коды, забрать красную руку |
| 2 | Доуи | встретить Доуи, открыть шкафчик в синей башне, собрать шестеренки |
| 3 | Ничейный край | пройти мимо Ярнаби, сбросить его в пропасть |
| 4 | Владения Доктора | пройти лабиринты, собрать код операционной, получить Сверхруку |
| 5 | Основание | починить генератор, настроить поток газа, взорвать проход |
| 6 | Финал | победить Доуи в трех фазах |
| 7 | Эпилог | найти бункер, посмотреть последнюю кассету |
Тюрьма и коды камер
Глава начинается с рекламы игрушки Доуи, а затем игрок оказывается в тюремных камерах фабрики. В боковой комнате бункера лежит первая, фиолетовая кассета, а в коридоре есть записка с предупреждением про красный дым. Красная рука здесь работает как огнемет: ей выжигают цепь на дверях.
По пути через горы сломанных игрушек собираются дневники Райли. У забора срабатывает сигнализация, и на игрока нападают мелкие желтые Хагги Вагги - их уничтожают огненными выстрелами из красной руки. Дальше поезд везет игрока в синий и красный блок тюрьмы, а по пути звонит Доктор через телевизор.
- В столовой синего блока заберите красную перчатку с фонариком.
- В комнате управления с макетом Ярнаби найдите доску с подсказкой «Cell».
- Введите код 3255 на шкафчике: буквы слова Cell соответствуют цифрам.
- В красном блоке найдите календарь с подсказкой «Cage».
- Введите код 3642 на кодовом замке комнаты управления.
В комнате с диском «Р» лежит желтая кассета, а на телевизоре здесь же видна новая красная перчатка - будущая сверхрука, которой позже завладеет Доктор. После побега от большого монстра через вентиляцию в серверном зале лежит еще одна серая кассета, а зеленая кассета спрятана под шкафом в зале со шкафами.
Встреча с Доуи
За тюрьмой игрок встречает пластилинового человека Доуи, который съедает нападающего Пианозавра и предлагает свою помощь. В комнате на перекрестке лежит желтая кассета.
- Найдите доску с подсказкой «Tower» в синей башне.
- Сопоставьте цвета и числа: синяя 3, зеленая 30, желтая 32, красная 31.
- Введите код 3021 на шкафчике в синей башне, взяв последнюю цифру каждого числа.
- Включите рычаги в порядке синий, зеленый, желтый, красный.
- Соберите 3 шестеренки: за решеткой среди синих ящиков, в тупике и среди пары малых версий, которые не подходят.
В морозильнике с телами в мешках находятся красная лебедка и цепь, которая поднимает холодильник. Доуи приводит игрока в Убежище, где собрались уцелевшие добрые игрушки.
Ничейный край и Ярнаби
Доуи поручает игроку победить Доктора и забрать сверхруку, чтобы починить генератор Убежища. Сначала нужно пройти Ничейный край, кишащий ловушками и охраняемый Ярнаби. Красная кассета лежит у сцены с телевизором, желтая - под кроватью в коридоре, зеленая - на стеллаже в зале с чаном.
- Используйте GrabPack как можно реже и двигайтесь медленно, чтобы не привлечь Ярнаби.
- Решите головоломку с тремя сканерами руки и переключением кабелей через кнопки и панель с синей и красной карточкой.
- Во время погони по мостикам зацепитесь рукой за цепочку под потолком и перелетите пропасть.
- Ярнаби прыгнет следом, запутается в цепочке и упадет в пропасть.
На другом этаже после спасения от Ярнаби лежит еще одна красная кассета. Доуи по пути замораживается ледяным потоком из трубы - переключите задвижку, чтобы разморозить его.
Лабиринты Доктора
В темном зале ловушка Доктора примораживает синюю руку к панели. Чтобы освободиться, нужно отрезать руку во фрезе, вставив батарею, и использовать вторую синюю руку на сканере. Дальше игрока ждет лабиринт с красным газом: нужно быстро собирать предметы с погибших игрушек, пока не кончится запас воздуха в противогазе.
- Соберите номера пяти игрушек по пути через газовый лабиринт.
- Введите итоговый пароль 35198 в операционной.
- Переживите ловушку с ямой воды, где перчатка временно ломается.
- В лабиринте с черной овечкой соберите 3 батареи, отвлекая монстра, и направьте кабели к двум дверям.
- В финальном лабиринте серверов, где Доктор маскируется под манекенов, соберите 4 батареи, включая одну за доской в люке.
Черная кассета лежит в синем кабинете во время бегства от газа, а серая - за желтой карточкой над главным компьютером. Из четырех батарей собирается сверхчип: он вставляется в панель, и красная перчатка обменивается на улучшенную Сверхруку. В сюжете Доктор погибает от скачка напряжения после извлечения его Сверхкарты из мозгового резервуара.
Основание и генератор
В Убежище на полке у цветных кубов лежит фиолетовая кассета. Чтобы почтить генератор, нужно пройти 4 шага: рычаг, цилиндр, красная панель и замена батареи. Для решеток на стене в зале с чаном шестеренки расставляют слева направо: средняя, большая, маленькая, средняя.
- Соберите 4 заряда взрывчатки и установите их на цистерну, колонну, вторую колонну и синюю трубу.
- У станции А поверните вентили вверх, вправо, вверх, вверх.
- У станции С поверните вентили вверх, вправо, вправо, вверх, вправо.
- Дождитесь, когда цвет газа в трубах станет зеленым.
- После переполнения бака входная дверь сломается - почините ее шестерней на двигателе на крыше комнаты управления.
Сизая кассета лежит на мостике после балкона с фиолетовой карточкой, а красная - в тупике с игрушками в пещере после побега от завала.
Битва с Доуи
Прототип проникает в Убежище мимо Доуи и убивает всех игрушек внутри. Доуи горюет и превращается в монстра-рептилию с тремя головами - личностями Мэтью, Джека и Кевина.
- Создайте ловушку заморозки синими баллонами, которые приклеиваются к боссу.
- Когда Доуи пробегает под дисковой пилой, выстрелите в баллон, чтобы заморозить его.
- Синей перчаткой опустите пилу и разрежьте противника. Повторите три удара.
- После третьего удара Доуи превращается в лужу пластилина.
- В финальной фазе опустите сверло сверху на босса.
Серая кассета лежит за синей дверью после победы над Доуи в первой фазе. В диалоге выясняется, что «Олли» все это время был голосом Прототипа, а настоящий Олли мертв. При падении после взрыва Кисси Мисси теряет руку, спасая игрока.
Эпилог и все кассеты
В бункере в конце главы лежит белая, последняя кассета. На записи выясняется, что игрок попал в секретную часть лаборатории. Срабатывает ловушка, запирающая игрока и выпускающая газ. Снаружи виден раненный, но выживший Хаги Ваги, который пережил падение в пропасть еще в первой главе. Дальше история продолжается в пятой главе.
| Кассета | Где найти |
|---|---|
| 1. Фиолетовая | боковая комната бункера |
| 2. Серая | хозяйственное помещение |
| 3. Желтая | комната с диском «Р» |
| 4. Серая | серверный зал |
| 5. Зеленая | зал со шкафами |
| 6. Желтая | комната на перекрестке у Доуи |
| 7. Красная | у сцены с телевизором |
| 8. Желтая | под кроватью в коридоре |
| 9. Зеленая | зал с чаном |
| 10. Красная | другой этаж после спасения от Ярнаби |
| 11. Черная | синий кабинет в лабиринте Доктора |
| 12. Серая | лабиринт серверов |
| 13. Фиолетовая | Убежище, полка у кубов |
| 14. Сизая | мостик у балкона в Основании |
| 15. Красная | тупик с игрушками в пещере |
| 16. Серая | после первой фазы боя с Доуи |
| 17. Белая | бункер в эпилоге |
Коды и достижения главы
| Что | Код |
|---|---|
| Шкафчик с макетом Ярнаби в тюрьме | 3255 |
| Кодовая дверь красного блока тюрьмы | 3642 |
| Шкафчик в синей башне у Доуи | 3021 |
| Операционная Доктора | 35198 |
Всего в четвертой главе 31 достижение: 30 общих для всех платформ и одно эксклюзивное для PlayStation за сбор всех трофеев. Достижения Steam добавили 5 февраля 2026 года и почти сразу отключили из-за технических проблем. Среди самых заметных - Narrow Escape за победу над Ярнаби, Avid Listener за все кассеты и Fearless за прохождение без смертей. Полная таблица всех кодов игры собрана на странице коды дверей и сейфов.
Частые ошибки
- Путать код 3255 синего блока с кодом 3642 красного блока: первый расшифровывается по доске со словом Cell, второй - по календарю со словом Cage, и подсказки нельзя менять местами.
- Собирать шестеренки для синей башни наугад: одна пара шестерен маленькая и не подходит к механизму, использовать нужно только три подходящие детали.
- Забыть порядок пароля 35198 в операционной Доктора: цифры складываются из номеров пяти игрушек по пути через газовый лабиринт, поэтому лучше запоминать номера сразу по ходу движения.
- Спешить в бою с Доуи и стрелять в баллон заморозки не под дисковой пилой: заморозка срабатывает только пока босс пробегает именно под пилой, иначе удар не засчитывается.
- Задерживаться в лабиринте с красным газом дольше, чем хватает запаса воздуха в противогазе: предметы с погибших игрушек нужно собирать быстро, не отвлекаясь на осмотр комнат.
Видео прохождения
Частые вопросы
Какой код на шкафчике в тюрьме в четвертой главе?
В синем блоке тюрьмы на шкафчике с макетом Ярнаби нужно набрать код 3255. Подсказка написана на доске рядом: слово Cell, где каждой букве соответствует цифра. В красном блоке тот же прием работает с кодом 3642 и словом Cage на календаре.
Как пройти Ярнаби в Poppy Playtime 4?
Прямо сражаться с Ярнаби нельзя, нужно пройти Ничейный край как можно тише: реже пользоваться GrabPack и двигаться медленно, чтобы не привлечь монстра. В решающей погоне по мостикам зацепитесь рукой за цепочку под потолком и перелетите пропасть. Ярнаби прыгнет следом, запутается в цепи и упадет вниз.
Какой код в операционной Доктора?
Пароль в операционной 35198. Он не написан сразу, а собирается из номеров пяти игрушек, которые встречаются по пути через лабиринт с красным газом. Пройдите лабиринт до конца, соберите все номера и введите итоговое число на панели.
Как получить Сверхруку в четвертой главе?
Сверхрука, или Omni-Hand, достается после победы над Доктором. Нужно пройти лабиринт с манекенами-роботами, за которыми прячется Харли Сойер, и собрать четыре батареи, включая одну за доской в люке. Из них собирается сверхчип, который вставляется в панель вместо красной перчатки.
Как настроить трубы с газом в Основании?
Нужно провести газ через три красные станции, пока он не станет зеленым. У станции А поверните вентили вверх, вправо, вверх, вверх. У станции С - вверх, вправо, вправо, вверх, вправо. После этого бак заполнится и откроет проход дальше.
Сколько кассет в четвертой главе?
В главе «Убежище» 17 кассет, они разбросаны по всем локациям от тюрьмы до финального бункера. За находку и просмотр всех дают достижение Avid Listener. Список мест собран в таблице кассет на этой странице.
Что происходит с Хаги Ваги в конце четвертой главы?
В эпилоге, после ловушки с газом в секретной лаборатории, за окном видно раненого, но живого Хаги Ваги. Он пережил падение в пропасть еще в первой главе. Дальше его судьба раскрывается в пятой главе.