Прохождение четвертой главы Poppy Playtime

Опубликовано: 2026-09-28 · Обновлено: 2026-09-29

Четвертая глава Poppy Playtime «Убежище» проходится через тюремные блоки, владения Ярнаби и лабиринты Харли Сойера, а заканчивается битвой с превратившимся в монстра Доуи Тестоманом. По пути нужно разгадать три кодовых замка, собрать Сверхруку и починить генератор для укрытия выживших игрушек. Ниже весь маршрут по шагам, все коды и таблицы кассет и достижений.

Глава «Убежище» (Safe Haven) продолжает историю сразу после побега от Хаги Ваги в первой главе и знакомит с новым GrabPack 2.0. О сюжете, дате выхода и цене рассказывает страница четвертой главы, а здесь только маршрут прохождения.

Кассет17
Кодовых замков3
БоссыЯрнаби и Доуи
Новая рукаСверхрука
Темный бункер с синей и красной рукой GrabPack, четвертая глава Poppy Playtime

Коротко по шагам

  1. Пройдите тюремные блоки, введите коды 3255 и 3642 и заберите красную руку в столовой.
  2. Встретьте Доуи, откройте шкафчик в синей башне кодом 3021 и соберите шестеренки.
  3. Пройдите Ничейный край мимо Ярнаби и сбросьте его в пропасть на мостиках.
  4. Разгадайте ловушки Доктора, соберите код 35198 и получите Сверхруку.
  5. Почините генератор Убежища и настройте поток газа по синим трубам.
  6. Победите Доуи в трех фазах: заморозка баллонами, пила, сверло.
  7. Найдите бункер в эпилоге и узнайте, что стало с Хаги Ваги.

Маршрут главы

№ЛокацияЧто сделать
1Тюрьмапройти синий и красный блок, ввести коды, забрать красную руку
2Доуивстретить Доуи, открыть шкафчик в синей башне, собрать шестеренки
3Ничейный крайпройти мимо Ярнаби, сбросить его в пропасть
4Владения Докторапройти лабиринты, собрать код операционной, получить Сверхруку
5Основаниепочинить генератор, настроить поток газа, взорвать проход
6Финалпобедить Доуи в трех фазах
7Эпилогнайти бункер, посмотреть последнюю кассету

Тюрьма и коды камер

Глава начинается с рекламы игрушки Доуи, а затем игрок оказывается в тюремных камерах фабрики. В боковой комнате бункера лежит первая, фиолетовая кассета, а в коридоре есть записка с предупреждением про красный дым. Красная рука здесь работает как огнемет: ей выжигают цепь на дверях.

Темный коридор тюрьмы с оранжевой трубой и синей рукой GrabPack, Poppy Playtime глава 4
Коридор тюремного блока

По пути через горы сломанных игрушек собираются дневники Райли. У забора срабатывает сигнализация, и на игрока нападают мелкие желтые Хагги Вагги - их уничтожают огненными выстрелами из красной руки. Дальше поезд везет игрока в синий и красный блок тюрьмы, а по пути звонит Доктор через телевизор.

  1. В столовой синего блока заберите красную перчатку с фонариком.
  2. В комнате управления с макетом Ярнаби найдите доску с подсказкой «Cell».
  3. Введите код 3255 на шкафчике: буквы слова Cell соответствуют цифрам.
  4. В красном блоке найдите календарь с подсказкой «Cage».
  5. Введите код 3642 на кодовом замке комнаты управления.

В комнате с диском «Р» лежит желтая кассета, а на телевизоре здесь же видна новая красная перчатка - будущая сверхрука, которой позже завладеет Доктор. После побега от большого монстра через вентиляцию в серверном зале лежит еще одна серая кассета, а зеленая кассета спрятана под шкафом в зале со шкафами.

Встреча с Доуи

За тюрьмой игрок встречает пластилинового человека Доуи, который съедает нападающего Пианозавра и предлагает свою помощь. В комнате на перекрестке лежит желтая кассета.

  1. Найдите доску с подсказкой «Tower» в синей башне.
  2. Сопоставьте цвета и числа: синяя 3, зеленая 30, желтая 32, красная 31.
  3. Введите код 3021 на шкафчике в синей башне, взяв последнюю цифру каждого числа.
  4. Включите рычаги в порядке синий, зеленый, желтый, красный.
  5. Соберите 3 шестеренки: за решеткой среди синих ящиков, в тупике и среди пары малых версий, которые не подходят.

В морозильнике с телами в мешках находятся красная лебедка и цепь, которая поднимает холодильник. Доуи приводит игрока в Убежище, где собрались уцелевшие добрые игрушки.

Ничейный край и Ярнаби

Пластилиновый Доуи с синей и красной рукой GrabPack по бокам, Poppy Playtime глава 4
Доуи в тюремном дворе

Доуи поручает игроку победить Доктора и забрать сверхруку, чтобы починить генератор Убежища. Сначала нужно пройти Ничейный край, кишащий ловушками и охраняемый Ярнаби. Красная кассета лежит у сцены с телевизором, желтая - под кроватью в коридоре, зеленая - на стеллаже в зале с чаном.

  1. Используйте GrabPack как можно реже и двигайтесь медленно, чтобы не привлечь Ярнаби.
  2. Решите головоломку с тремя сканерами руки и переключением кабелей через кнопки и панель с синей и красной карточкой.
  3. Во время погони по мостикам зацепитесь рукой за цепочку под потолком и перелетите пропасть.
  4. Ярнаби прыгнет следом, запутается в цепочке и упадет в пропасть.

На другом этаже после спасения от Ярнаби лежит еще одна красная кассета. Доуи по пути замораживается ледяным потоком из трубы - переключите задвижку, чтобы разморозить его.

Лабиринты Доктора

Комната с рядом старых телевизоров и синей рукой GrabPack, Poppy Playtime глава 4
Комната с телевизорами во владениях Доктора

В темном зале ловушка Доктора примораживает синюю руку к панели. Чтобы освободиться, нужно отрезать руку во фрезе, вставив батарею, и использовать вторую синюю руку на сканере. Дальше игрока ждет лабиринт с красным газом: нужно быстро собирать предметы с погибших игрушек, пока не кончится запас воздуха в противогазе.

  1. Соберите номера пяти игрушек по пути через газовый лабиринт.
  2. Введите итоговый пароль 35198 в операционной.
  3. Переживите ловушку с ямой воды, где перчатка временно ломается.
  4. В лабиринте с черной овечкой соберите 3 батареи, отвлекая монстра, и направьте кабели к двум дверям.
  5. В финальном лабиринте серверов, где Доктор маскируется под манекенов, соберите 4 батареи, включая одну за доской в люке.

Черная кассета лежит в синем кабинете во время бегства от газа, а серая - за желтой карточкой над главным компьютером. Из четырех батарей собирается сверхчип: он вставляется в панель, и красная перчатка обменивается на улучшенную Сверхруку. В сюжете Доктор погибает от скачка напряжения после извлечения его Сверхкарты из мозгового резервуара.

Основание и генератор

В Убежище на полке у цветных кубов лежит фиолетовая кассета. Чтобы почтить генератор, нужно пройти 4 шага: рычаг, цилиндр, красная панель и замена батареи. Для решеток на стене в зале с чаном шестеренки расставляют слева направо: средняя, большая, маленькая, средняя.

  1. Соберите 4 заряда взрывчатки и установите их на цистерну, колонну, вторую колонну и синюю трубу.
  2. У станции А поверните вентили вверх, вправо, вверх, вверх.
  3. У станции С поверните вентили вверх, вправо, вправо, вверх, вправо.
  4. Дождитесь, когда цвет газа в трубах станет зеленым.
  5. После переполнения бака входная дверь сломается - почините ее шестерней на двигателе на крыше комнаты управления.

Сизая кассета лежит на мостике после балкона с фиолетовой карточкой, а красная - в тупике с игрушками в пещере после побега от завала.

Битва с Доуи

Розовое лицо с одним глазом крупным планом в темноте, Poppy Playtime глава 4
Агрессивная форма Доуи

Прототип проникает в Убежище мимо Доуи и убивает всех игрушек внутри. Доуи горюет и превращается в монстра-рептилию с тремя головами - личностями Мэтью, Джека и Кевина.

  1. Создайте ловушку заморозки синими баллонами, которые приклеиваются к боссу.
  2. Когда Доуи пробегает под дисковой пилой, выстрелите в баллон, чтобы заморозить его.
  3. Синей перчаткой опустите пилу и разрежьте противника. Повторите три удара.
  4. После третьего удара Доуи превращается в лужу пластилина.
  5. В финальной фазе опустите сверло сверху на босса.

Серая кассета лежит за синей дверью после победы над Доуи в первой фазе. В диалоге выясняется, что «Олли» все это время был голосом Прототипа, а настоящий Олли мертв. При падении после взрыва Кисси Мисси теряет руку, спасая игрока.

Эпилог и все кассеты

В бункере в конце главы лежит белая, последняя кассета. На записи выясняется, что игрок попал в секретную часть лаборатории. Срабатывает ловушка, запирающая игрока и выпускающая газ. Снаружи виден раненный, но выживший Хаги Ваги, который пережил падение в пропасть еще в первой главе. Дальше история продолжается в пятой главе.

КассетаГде найти
1. Фиолетоваябоковая комната бункера
2. Сераяхозяйственное помещение
3. Желтаякомната с диском «Р»
4. Сераясерверный зал
5. Зеленаязал со шкафами
6. Желтаякомната на перекрестке у Доуи
7. Краснаяу сцены с телевизором
8. Желтаяпод кроватью в коридоре
9. Зеленаязал с чаном
10. Краснаядругой этаж после спасения от Ярнаби
11. Чернаясиний кабинет в лабиринте Доктора
12. Сераялабиринт серверов
13. ФиолетоваяУбежище, полка у кубов
14. Сизаямостик у балкона в Основании
15. Краснаятупик с игрушками в пещере
16. Сераяпосле первой фазы боя с Доуи
17. Белаябункер в эпилоге

Коды и достижения главы

ЧтоКод
Шкафчик с макетом Ярнаби в тюрьме3255
Кодовая дверь красного блока тюрьмы3642
Шкафчик в синей башне у Доуи3021
Операционная Доктора35198

Всего в четвертой главе 31 достижение: 30 общих для всех платформ и одно эксклюзивное для PlayStation за сбор всех трофеев. Достижения Steam добавили 5 февраля 2026 года и почти сразу отключили из-за технических проблем. Среди самых заметных - Narrow Escape за победу над Ярнаби, Avid Listener за все кассеты и Fearless за прохождение без смертей. Полная таблица всех кодов игры собрана на странице коды дверей и сейфов.

Частые ошибки

Видео прохождения

Poppy Playtime: Chapter 4 - полное прохождение без комментариев на русском
Видео: Poppy Playtime: Chapter 4 - полное прохождение без комментариев на русском

Частые вопросы

Какой код на шкафчике в тюрьме в четвертой главе?

В синем блоке тюрьмы на шкафчике с макетом Ярнаби нужно набрать код 3255. Подсказка написана на доске рядом: слово Cell, где каждой букве соответствует цифра. В красном блоке тот же прием работает с кодом 3642 и словом Cage на календаре.

Как пройти Ярнаби в Poppy Playtime 4?

Прямо сражаться с Ярнаби нельзя, нужно пройти Ничейный край как можно тише: реже пользоваться GrabPack и двигаться медленно, чтобы не привлечь монстра. В решающей погоне по мостикам зацепитесь рукой за цепочку под потолком и перелетите пропасть. Ярнаби прыгнет следом, запутается в цепи и упадет вниз.

Какой код в операционной Доктора?

Пароль в операционной 35198. Он не написан сразу, а собирается из номеров пяти игрушек, которые встречаются по пути через лабиринт с красным газом. Пройдите лабиринт до конца, соберите все номера и введите итоговое число на панели.

Как получить Сверхруку в четвертой главе?

Сверхрука, или Omni-Hand, достается после победы над Доктором. Нужно пройти лабиринт с манекенами-роботами, за которыми прячется Харли Сойер, и собрать четыре батареи, включая одну за доской в люке. Из них собирается сверхчип, который вставляется в панель вместо красной перчатки.

Как настроить трубы с газом в Основании?

Нужно провести газ через три красные станции, пока он не станет зеленым. У станции А поверните вентили вверх, вправо, вверх, вверх. У станции С - вверх, вправо, вправо, вверх, вправо. После этого бак заполнится и откроет проход дальше.

Сколько кассет в четвертой главе?

В главе «Убежище» 17 кассет, они разбросаны по всем локациям от тюрьмы до финального бункера. За находку и просмотр всех дают достижение Avid Listener. Список мест собран в таблице кассет на этой странице.

Что происходит с Хаги Ваги в конце четвертой главы?

В эпилоге, после ловушки с газом в секретной лаборатории, за окном видно раненого, но живого Хаги Ваги. Он пережил падение в пропасть еще в первой главе. Дальше его судьба раскрывается в пятой главе.

Читайте дальше