Прохождение третьей главы Poppy Playtime

Опубликовано: 2026-09-28 · Обновлено: 2026-09-29

Третья глава Poppy Playtime «Глубокий сон» проводит игрока через переработку мусора, детский приют с галлюцинациями, школу и игровой домик, а заканчивается обороной газовой станции от Кота-дремота. Ниже весь маршрут по локациям, где взять GrabPack 2.0 с фиолетовой рукой, как пережить погони от Мисс Приятность и ДогДей, места всех кассет и достижения главы.

Глава «Глубокий сон» (Deep Sleep) начинается сразу после крушения поезда в финале второй главы и знакомит с религиозными мотивами серии - культом Прототипа. О сюжете, датах выхода и цене рассказывает страница третьей главы, а здесь только то, что нужно, чтобы дойти до финала.

Локаций8
Новая рукафиолетовая
Кассет12
МонстрКот-дремот
Силуэт Кота-дремота в красном свете во время финальной битвы, Poppy Playtime глава 3

Коротко по шагам

  1. Спрыгните с наклонного ящика в переработке мусора и убегите от прессов.
  2. Соберите батареи в технических помещениях, поверните столб к панели.
  3. Получите GrabPack 2.0 с фиолетовой рукой в системе добычи газа.
  4. Пройдите приют в противогазе и соберите заряд на 1-м и 2-м этажах.
  5. Убегите от Мисс Приятность в школе и погубите ее в коридоре.
  6. Пройдите игровой домик и убегите от ДогДей по тоннелям.
  7. Соберите батареи в офисах и зарядите панель на газовой станции.
  8. Продержитесь 180 секунд против Кота-дремота и добейте его зеленой рукой.

Маршрут главы

№ЛокацияЧто сделать
1Переработка мусораубежать от сжимающихся стен и прессов
2Технические помещениясобрать батареи, повернуть столб к панели
3Система добычи газаполучить GrabPack 2.0 с фиолетовой рукой
4Приют, Дом-милый-домнайти противогаз, пережить галлюцинации
52-й этаж приютасобрать заряд для «полного солнца»
6Школаубежать и погубить Мисс Приятность
7Игровой домикполучить ракетницу, убежать от ДогДей
8Офисы и газовая станциясобрать батареи, победить Кота-дремота

Переработка мусора

Синие двери с символом Playtime Co. и красная ковровая дорожка в темном зале, Poppy Playtime глава 3
Зал со статуей в начале главы

Глава начинается с мультфильма про игрушечного кота Дрема, излучающего усыпляющий красный газ: игрушку сняли с продажи, но она осталась на фабрике. Кот-дремот сбрасывает игрока в мусоропровод, стены отсека начинают сжиматься, и нужно быстро запрыгнуть на наклонный ящик и спрятаться за прессом.

  1. Запрыгните на наклонный ящик и спрячьтесь за прессом от сжимающихся стен.
  2. Прыгайте по поршням, не задерживаясь на верхних, чтобы не прижало к потолку.
  3. Пролезьте через пролом и пройдите еще один ряд поршней над пропастью.

Технические помещения и станция метро

Коридор с фиолетовой подсветкой и светящейся ладонью на полу, Poppy Playtime глава 3
Коридор с фиолетовой подсветкой

В комнате охранников лежит первая, сизая кассета, а батареи спрятаны в двух нишах: на нижней полке тумбочки и в туалете. Здесь впервые звонит телефон - на связи Олли, который передает батарею. В комнате с поворотным столбом нужно навести синий луч на панель, повернув столб клавишами Q и E, а затем ударить кнопку на столбе второй рукой.

GrabPack 2.0 и фиолетовая рука

В вагонетке «Elliot's Express» показывают видео Эллиота Людвига об открытии детского приюта в виде парка развлечений внутри фабрики. В комнате под памятником спрятана пневматическая труба с сизым ключом. В системе добычи газа лежит зеленая кассета, и после ее просмотра из стены достают Хвататель 2.0 - GrabPack с фиолетовой рукой, которая сменяется колесиком мыши.

Дальше идут прыжки по фиолетовым панелям и комната со столбами: два прохода с разной настройкой поворотных столбов открывают решетки. После того как красный газ перемещен в центральную колбу, свет в парке гаснет, и под статуей находится новый желтый ключ.

Приют и галлюцинации

Разрушенная комната с разбитой мебелью и фиолетовым туманом, Poppy Playtime глава 3
Разрушенная комната в приюте

За дверью приюта стелется красный газ, вызывающий галлюцинации: коридоры бесконечно перестраиваются, и двигаться приходится на звук разрушений. В палате с телевизором лежит красная кассета про Хаги Ваги. После ее просмотра искаженный Хаги Ваги вылезает из телевизора в кат-сцене. Придя в себя в настоящем Доме-милом-доме, игрок находит противогаз - его надевают клавишей F при появлении красного газа.

На первом этаже лежит черная кассета про эксперимент 1322, Доуи Тестомана. Нужно собрать две батареи и включить «половину солнца», а затем повторить процедуру на 2-м этаже для «полного солнца»: еще две батареи и два переноса заряда до двойной двери. На 2-м этаже, в стеклянном шкафу, лежит вторая зеленая кассета. За дверью «солнце» находится комната с поворотными столбами и пушками, где два прохода настройки столбов открывают выход.

Снаружи здания на игрока нападает Кот-дремот, но кукла Поппи и Кисси Мисси приходят на помощь, и освещение всего парка включается.

Школа и Мисс Приятность

Фиолетовая фигура персонажа с растянутыми глазами в темном коридоре, Poppy Playtime глава 3
Мисс Приятность в коридоре школы

Учительница Мисс Приятность обращается к игроку по громкой связи. Желтая кассета лежит за поднятой решеткой, в круглых шкафчиках. У генератора нужно приложить левую руку к левому контакту, кабель прижать к столбику, а правую руку - к контакту впереди: генератор запускается, но приходит учительница и разрушает его.

Мисс Приятность бегает быстрее игрока, но останавливается, если на нее смотреть, поэтому от нее пятятся назад лицом к монстру, одновременно открывая пять решеток батареями и зарядами. На финишной прямой добегают до конца коридора и нажимают рычаг слева: учительницу зажимает закрывающейся ставней, и она погибает.

Игровой домик и побег от ДогДей

Коридор с приборной панелью и разбросанными предметами на полу, Poppy Playtime глава 3
Коридор перед игровым домиком

Оранжевая перчатка-ракетница с пятью осветительными ракетами лежит на полке у выхода из подземной пещеры, там же на мостике - оранжевая кассета. В головоломке «Четыре столба» направления такие: первый столб влево, ближний - вправо, второй - вверх, третий и четвертый - влево. Фиолетовая кассета спрятана в игрушечном бумажном домике на детской площадке, где нужно запитать центральную кнопку, встав на боковые нажимные кнопки и притянув на них кубики синей перчаткой.

В коридоре с камерами находится связанная игрушка ДогДей: на нее нападают мелкие игрушки, и она превращается в монстра. Дальше идет долгая погоня по детским тоннелям и горкам с отстрелом мелких игрушек ракетницей, а финал побега - спасение в лифте и спуск с большой горки наружу здания.

Офисы и подготовка к финалу

В офисах на столе лежит белая кассета, а на столе с компьютером во второй комнате - фиолетовая. Здесь снова встречаются столбы: несколько этапов поворота и сбор батарей из разбитых стеклянных ящиков. На верхнем этаже газовой станции, у стальной колонны, лежит черная кассета про Прототипа.

Финал: оборона от Кота-дремота

На газовой станции нужно вставить четыре батареи в главную панель по очереди, ожидая зарядки каждой, и продержаться 180 секунд, отгоняя Кота-дремота сигнальными ракетами.

  1. Вставьте первую батарею и начните отсчет 180 секунд.
  2. Отгоняйте Кота-дремота ракетницей, когда он приближается.
  3. На 135-й секунде закройте перчаткой люк вентиляции сверху, откуда лезет монстр.
  4. Вставьте оставшиеся батареи, дождавшись полной зарядки панели.
  5. Примените зеленую перчатку на главную панель.

После этого Кот-дремот нападает и погибает от разряда электричества, а его тело забирает металлическая рука Прототипа. Подробнее о персонаже - на странице Кота-дремота.

Эпилог главы

Финальная, двенадцатая кассета - запись от куклы Поппи о том, что случилось на фабрике игрушек. После победы над Котом-дремотом Поппи показывает игроку видеозапись «Часа радости» - массового восстания игрушек и гибели сотрудников фабрики. Поппи объясняет, что была заперта в футляре и поклялась остановить Прототипа. Спускаясь на лифте вместе с Поппи, игрок слышит, как что-то нападает на Кисси Мисси - на этом моменте глава обрывается. Продолжение истории - в четвертой главе.

Все кассеты главы

КассетаГде найти
Сизаякомната охранников
Зеленаясистема добычи газа, дает GrabPack 2.0
Краснаяпалата с телевизором в приюте
Чернаяпро эксперимент 1322, детский приют
Зеленая (вторая)2-й этаж приюта, стеклянный шкаф
Желтаяшкола, круглые шкафчики
Оранжеваяигровой домик, мостик в пещере
Фиолетоваядетская площадка, бумажный домик
Белаяофисы, на столе
Фиолетовая (вторая)офисы, стол с компьютером
Черная (вторая)газовая станция, про Прототипа
Финальнаяэпилог, от Поппи

Достижения главы

В третьей главе 31 достижение: 30 общих для всех платформ и одно эксклюзивное для PlayStation за сбор всех трофеев.

ДостижениеКак получить
Well-Armedполучить GrabPack 2.0
Bad Dreamпережить встречу с кошмарным Хагги Вагги
Class Dismissedпобедить Мисс Приятность
Last Of The Smiling Crittersсбежать от ДогДей
The Nightmare Endsпобедить Кота-дремота
Quick Learnerпройти погоню от Мисс Приятность за 2 минуты
Eco-Friendlyпобедить Кота-дремота, не заряжая лишние паровые стены
Studiousнайти все записки в школе
Avid Listenerпросмотреть все кассеты главы
Delving Deeperпройти главу целиком

Коды всех глав собраны в одной таблице на странице кодов Poppy Playtime, а если игра еще не установлена, загляните в раздел скачать Poppy Playtime.

Частые ошибки

Видео прохождения

Poppy Playtime: Chapter 3 - полное прохождение без комментариев
Видео: Poppy Playtime: Chapter 3 - полное прохождение без комментариев

Частые вопросы

Как получить GrabPack 2.0 в третьей главе?

GrabPack 2.0 с фиолетовой рукой выдают в системе добычи газа после просмотра зеленой кассеты. Устройство достают прямо из стены. Фиолетовая рука сменяется колесиком мыши, а не отдельной кнопкой, и умеет цепляться за фиолетовые панели, перенося игрока через пропасти.

Как убежать от Мисс Приятность?

Мисс Приятность бегает быстрее игрока, но останавливается, если на нее смотреть. Поэтому от нее пятятся назад лицом к монстру, одновременно открывая решетки батареями. На финишной прямой нужно добежать до конца коридора и нажать рычаг слева: учительница попадет под закрывающуюся ставню и погибнет.

Как пережить финальную битву с Котом-дремотом?

На газовой станции нужно вставлять батареи в главную панель по очереди и продержаться 180 секунд, пока идет зарядка, отгоняя Кота-дремота сигнальными ракетами. На 135-й секунде он пытается напасть через вентиляцию сверху - люк нужно закрыть перчаткой. После полной зарядки зеленую перчатку используют на панель, и Кота убивает разряд тока.

Для чего нужен противогаз в приюте?

В приюте по коридорам стелется красный газ, который вызывает галлюцинации. Найденный там противогаз надевают клавишей F каждый раз, когда газ появляется рядом. Без противогаза игрок видит искаженные версии локаций и монстров, включая кошмарного Хагги Вагги.

Сколько кассет в третьей главе и что показывает последняя?

Всего 12 кассет, от сизой в комнате охранников до финальной от Поппи в эпилоге. Финальная кассета рассказывает о событиях на фабрике игрушек, а сама Поппи после победы над Котом-дремотом показывает игроку запись «Часа радости» - массовой гибели сотрудников по приказу Прототипа.

Чем заканчивается третья глава?

После победы над Котом-дремотом Кисси Мисси отправляет игрока в лифт вниз, к капсуле хранения Прототипа, и закрывает крышку. В этот момент слышно, как что-то нападает на саму Кисси Мисси - на этом моменте глава обрывается, оставляя развитие событий четвертой главе.

Читайте дальше