Прохождение второй главы Poppy Playtime

Опубликовано: 2026-09-28

Вторая глава Poppy Playtime «Муха в паутине» ведет игрока через кабинет Эллиота Людвига, цех с зеленой рукой GrabPack, три мини-игры на Игровой станции и водоочистку, а заканчивается гибелью Мамочки Длинные Ноги и попыткой сбежать на поезде. Ниже весь маршрут по шагам, обе мини-игры с наградами, места всех кассет и достижения главы.

Глава «Муха в паутине» (Fly in a Web) продолжает Поппи Плейтайм сразу после освобождения куклы Поппи и вводит новую механику - зеленую руку, которая ненадолго удерживает заряд. О сюжете, датах выхода и цене рассказывает страница второй главы, а здесь только то, что нужно, чтобы дойти до финала.

Мини-игр3
Новая руказеленая
Кассет7
МонстрМамочка Длинные Ноги
Панель поезда с символами и цветными кнопками для ввода кода, Poppy Playtime глава 2

Коротко по шагам

  1. Заберите ключ-розу и осмотрите кабинет Эллиота Людвига.
  2. Проведите ток через два столба и попадите в гараж, где отберут красную руку.
  3. Соберите зеленую руку GrabPack в цехе с прессом красок.
  4. Пройдите три мини-игры Мамочки Длинные Ноги на Игровой станции.
  5. Решите головоломку с лифтом в водоочистке.
  6. Спрячьтесь от Мамочки в прятках и переплавьте шестеренку в плавильне.
  7. Заманите Мамочку в станок и заберите последнюю часть кода от поезда.
  8. Введите код на панели поезда и переключите стрелку с Поппи.

Маршрут главы

№ЛокацияЧто сделать
1Кабинет Эллиота Людвигазабрать ключ-розу, осмотреть кабинет
2Путь к станциипровести ток через контакты, дойти до гаража
3Цех с прессом красоксобрать зеленую руку
4Игровая станцияпройти три мини-игры Мамочки
5Тоннель с вагонеткойтолкнуть вагонетку Барри через двери
6Водоочистканастроить мостики и лифт с игрушками
7Прятки и плавильняспрятаться, переплавить шестеренку
8Станок со шредеромзаманить и убить Мамочку
9Стальные мостики и поездзабрать последнюю часть кода, ввести код

Кабинет владельца фабрики

Розовая кукла-игрушка в темном коридоре с красной подсветкой, Poppy Playtime глава 2
Коридор перед кабинетом Эллиота Людвига

Глава начинается сразу после событий первой главы: игрок исследует здание и находит кабинет Эллиота Людвига, основателя Playtime Co. На складе перед кабинетом лежит ключ-роза, которым открывается центральная дверь. В самом кабинете на столе - золотой цветок-трофей, коричневая кассета и документ под ней.

Через вентиляцию из кабинета вы попадаете в гараж, где впервые за главу встречаете куклу Поппи. Чтобы открыть проход дальше, нужно опутать кабель вокруг двух столбов и задеть второй контакт.

Путь к станции и потеря красной руки

В комнате с электрощитом нужно соединить два контакта и два столба, обходя выдвигающиеся решетки: перчатки по очереди ведут ток по обеим дорожкам. Когда загорается красная панель над дверью, в дело вступает Мамочка Длинные Ноги и забирает красную руку GrabPack, предложив взамен сыграть в три игры на станции.

Зеленая рука GrabPack

Сцена Игровой станции с красной ковровой дорожкой и декорациями, Poppy Playtime глава 2
Сцена Игровой станции

Новую руку собирают в помещении с прессом красок. Нужно выпрямить погнутую трубу, найти ведро краски на конвейере наверху лестниц и вставить его в устройство. После этого на панели становится доступна зеленая перчатка (Green Hand) - она умеет ненадолго удерживать электрический заряд, что пригодится в головоломках со столбами.

Три мини-игры Мамочки Длинные Ноги

На Игровой станции нужно пройти подряд три испытания. Порядок и награды за них собраны в таблице.

ИграЧто делатьНаграда
Музыкальная памятьповторять перчаткой цвета на экране, комбинации усложняются от 5 до 6 символов1-я часть кода от поезда
Ударь Ваггибить перчатками мини-Хагги Вагги, вылезающих из 18 отверстий в стенах, всего нужно поразить 40 монстров2-я часть кода от поезда
Статуистоять на месте при свете, бежать по памяти в темноте через лабиринт и мостики, убегая от Пи Джея Мопс-о-Гусеницыпроход дальше по сюжету
Панель с желтыми, синими, красными и зелеными кнопками между двумя руками GrabPack, Poppy Playtime глава 2
Панель с цветными кнопками между играми

В «Музыкальной памяти» на игрока сверху спускается кролик Банзо, и каждая ошибка ускоряет его падение. В «Ударь Вагги» проще ориентироваться на слух: перед атакой монстр вскрикивает, а вылезая из стены, издает металлический звук. Между второй и третьей играми на спиральной лестнице спрятан золотой трофей Хагги, а в тоннеле с железной дорогой нужно толкать вагонетку Барри через двери, заряжая панели по пути.

Тоннель и водоочистка

Тоннель Cart Corridor с вагонеткой Барри на рельсах, Poppy Playtime глава 2
Тоннель с вагонеткой Барри

В водоочистке сначала настраиваются мостики: синий влево, красный вниз, чтобы пройти между комнатами. Дальше на конвейере игрушек стоит лифт с рычагами, меняющими высоту. Нужно направить цветные кнопки в порядке сверху вниз: красная, синяя, желтая, красная - тогда игрушка доедет до верха и упадет на лифт в виде игрушки Банзо.

Прятки и плавильня

После водоочистки Мамочка устраивает прятки и считает до десяти - нужно спрятаться в темных комнатах. Дальше в комнате с генератором есть четыре цветных рычага: их нажимают в порядке, соответствующем очередности устройств под потолком - красный, синий, зеленый, желтый.

  1. Спрячьтесь в темной комнате, пока Мамочка считает до десяти.
  2. В комнате с генератором нажмите рычаги: красный, синий, зеленый, желтый.
  3. В плавильне возьмите форму шестерни.
  4. Откройте двери печи двумя руками и выплавите шестеренку.
  5. Вставьте готовую шестеренку в устройство.

Гибель Мамочки Длинные Ноги

После плавильни Мамочку заманивают к станку-шредеру и нажимают белый рычаг. Мамочку затягивает внутрь механизма, ее тело перемалывается, а останки забирает механическая рука Прототипа. Подробнее о персонаже и его роли в серии - на странице Мамочки Длинные Ноги.

Финал и код от поезда

На последнем этаже стальных мостиков лежит последняя, черная кассета «Эксперимент 1006» про руку Прототипа. На балконе у Поппи забирается третья, финальная часть кода от поезда - она достается только после того, как Мамочка убита, а Поппи освобождена из паутины. Как собрать все три части и ввести код на панели, подробно разобрано на отдельной странице кода от поезда.

После ввода кода поезд трогается с места, но Поппи переключает стрелку, не давая покинуть фабрику. Разогнавшись до опасной скорости, поезд сходит с рельсов у указателя на «Приют» - с этого момента начинается третья глава.

Все кассеты главы

КассетаГде найти
Коричневаякабинет владельца фабрики, на столе
Зеленаякомната создания зеленой перчатки
Сизаясклад игрушек
Синяятоннель с вагонеткой, после второй панели
Зеленая (вторая)водоочистка, на полу перед запертой дверью
Краснаяводоочистка, у столбиков
Чернаяэпилог, стальные мостики перед поездом

Достижения главы

Во второй главе 32 достижения: 31 общее для всех платформ и одно эксклюзивное для PlayStation за сбор всех трофеев.

ДостижениеКак получить
Taking Chargeполучить зеленую руку
Musical Memoryпройти «Музыкальную память»
Whack-A-Wuggyпройти «Ударь Вагги»
Statuesсбежать из игры «Статуи»
What Have You Done?победить Мамочку Длинные Ноги
Memory Masterпройти «Музыкальную память» без ошибок
Shot In The Darkпройти «Ударь Вагги» без фонарика
Abridgedпройти головоломку водоочистки за 8 ходов
Avid Listenerпросмотреть все кассеты главы
Escapeпройти главу целиком

Коды всех глав собраны в одной таблице на странице кодов Poppy Playtime, а если игра еще не установлена, загляните в раздел как скачать.

Видео прохождения

Poppy Playtime: Chapter 2 - полное прохождение без комментариев
Видео: Poppy Playtime: Chapter 2 - полное прохождение без комментариев

Частые вопросы

Как получить зеленую руку во второй главе?

Зеленая рука делается в цехе с прессом красок после того, как Мамочка Длинные Ноги забирает красную руку. Нужно выпрямить погнутую трубу, найти на конвейере наверху лестниц ведро краски и вставить его в устройство. После этого на панели появляется готовая зеленая перчатка, которая умеет ненадолго удерживать электрический заряд.

В какие игры играет Мамочка Длинные Ноги?

Три игры на Игровой станции: «Музыкальная память» - повторить цвета на панели, «Ударь Вагги» - бить перчатками мини-Хагги Вагги, вылезающих из стен, и «Статуи» - бежать по полосе препятствий, пока свет выключен, и замирать при свете. За победу в первых двух дают по одной части кода от поезда.

Как собрать код от поезда во второй главе?

Код состоит из трех частей. Первую и вторую части дают за победу в «Музыкальной памяти» и «Ударь Вагги», третью получают, только убив Мамочку Длинные Ноги и освободив Поппи из паутины в финале. Собрать код и активировать поезд можно лишь после того, как все три части найдены.

Как убить Мамочку Длинные Ноги?

После игры в прятки и переплавки шестеренки в плавильне Мамочку заманивают к станку с шредером и нажимают белый рычаг. Мамочку затягивает внутрь станка, и ее тело перемалывается. После этого механическая рука Прототипа забирает останки.

Сколько кассет во второй главе?

В главе семь кассет: коричневая в кабинете владельца, зеленая у пресса красок, сизая на складе игрушек, синяя в тоннеле с вагонеткой, вторая зеленая и красная в водоочистке, черная в эпилоге на стальных мостиках. За просмотр всех дают достижение Avid Listener.

Почему поезд не может уехать с фабрики в конце главы?

После ввода полного кода поезд трогается с места, но Поппи переключает железнодорожную стрелку и не дает покинуть фабрику. Разогнавшись, поезд сходит с рельсов у указателя на «Приют» - с этого момента начинается третья глава.

Читайте дальше