Прохождение второй главы Poppy Playtime
Вторая глава Poppy Playtime «Муха в паутине» ведет игрока через кабинет Эллиота Людвига, цех с зеленой рукой GrabPack, три мини-игры на Игровой станции и водоочистку, а заканчивается гибелью Мамочки Длинные Ноги и попыткой сбежать на поезде. Ниже весь маршрут по шагам, обе мини-игры с наградами, места всех кассет и достижения главы.
Глава «Муха в паутине» (Fly in a Web) продолжает Поппи Плейтайм сразу после освобождения куклы Поппи и вводит новую механику - зеленую руку, которая ненадолго удерживает заряд. О сюжете, датах выхода и цене рассказывает страница второй главы, а здесь только то, что нужно, чтобы дойти до финала.
Коротко по шагам
- Заберите ключ-розу и осмотрите кабинет Эллиота Людвига.
- Проведите ток через два столба и попадите в гараж, где отберут красную руку.
- Соберите зеленую руку GrabPack в цехе с прессом красок.
- Пройдите три мини-игры Мамочки Длинные Ноги на Игровой станции.
- Решите головоломку с лифтом в водоочистке.
- Спрячьтесь от Мамочки в прятках и переплавьте шестеренку в плавильне.
- Заманите Мамочку в станок и заберите последнюю часть кода от поезда.
- Введите код на панели поезда и переключите стрелку с Поппи.
Маршрут главы
| № | Локация | Что сделать |
|---|---|---|
| 1 | Кабинет Эллиота Людвига | забрать ключ-розу, осмотреть кабинет |
| 2 | Путь к станции | провести ток через контакты, дойти до гаража |
| 3 | Цех с прессом красок | собрать зеленую руку |
| 4 | Игровая станция | пройти три мини-игры Мамочки |
| 5 | Тоннель с вагонеткой | толкнуть вагонетку Барри через двери |
| 6 | Водоочистка | настроить мостики и лифт с игрушками |
| 7 | Прятки и плавильня | спрятаться, переплавить шестеренку |
| 8 | Станок со шредером | заманить и убить Мамочку |
| 9 | Стальные мостики и поезд | забрать последнюю часть кода, ввести код |
Кабинет владельца фабрики
Глава начинается сразу после событий первой главы: игрок исследует здание и находит кабинет Эллиота Людвига, основателя Playtime Co. На складе перед кабинетом лежит ключ-роза, которым открывается центральная дверь. В самом кабинете на столе - золотой цветок-трофей, коричневая кассета и документ под ней.
Через вентиляцию из кабинета вы попадаете в гараж, где впервые за главу встречаете куклу Поппи. Чтобы открыть проход дальше, нужно опутать кабель вокруг двух столбов и задеть второй контакт.
Путь к станции и потеря красной руки
В комнате с электрощитом нужно соединить два контакта и два столба, обходя выдвигающиеся решетки: перчатки по очереди ведут ток по обеим дорожкам. Когда загорается красная панель над дверью, в дело вступает Мамочка Длинные Ноги и забирает красную руку GrabPack, предложив взамен сыграть в три игры на станции.
Зеленая рука GrabPack
Новую руку собирают в помещении с прессом красок. Нужно выпрямить погнутую трубу, найти ведро краски на конвейере наверху лестниц и вставить его в устройство. После этого на панели становится доступна зеленая перчатка (Green Hand) - она умеет ненадолго удерживать электрический заряд, что пригодится в головоломках со столбами.
Три мини-игры Мамочки Длинные Ноги
На Игровой станции нужно пройти подряд три испытания. Порядок и награды за них собраны в таблице.
| Игра | Что делать | Награда |
|---|---|---|
| Музыкальная память | повторять перчаткой цвета на экране, комбинации усложняются от 5 до 6 символов | 1-я часть кода от поезда |
| Ударь Вагги | бить перчатками мини-Хагги Вагги, вылезающих из 18 отверстий в стенах, всего нужно поразить 40 монстров | 2-я часть кода от поезда |
| Статуи | стоять на месте при свете, бежать по памяти в темноте через лабиринт и мостики, убегая от Пи Джея Мопс-о-Гусеницы | проход дальше по сюжету |
В «Музыкальной памяти» на игрока сверху спускается кролик Банзо, и каждая ошибка ускоряет его падение. В «Ударь Вагги» проще ориентироваться на слух: перед атакой монстр вскрикивает, а вылезая из стены, издает металлический звук. Между второй и третьей играми на спиральной лестнице спрятан золотой трофей Хагги, а в тоннеле с железной дорогой нужно толкать вагонетку Барри через двери, заряжая панели по пути.
Тоннель и водоочистка
В водоочистке сначала настраиваются мостики: синий влево, красный вниз, чтобы пройти между комнатами. Дальше на конвейере игрушек стоит лифт с рычагами, меняющими высоту. Нужно направить цветные кнопки в порядке сверху вниз: красная, синяя, желтая, красная - тогда игрушка доедет до верха и упадет на лифт в виде игрушки Банзо.
Прятки и плавильня
После водоочистки Мамочка устраивает прятки и считает до десяти - нужно спрятаться в темных комнатах. Дальше в комнате с генератором есть четыре цветных рычага: их нажимают в порядке, соответствующем очередности устройств под потолком - красный, синий, зеленый, желтый.
- Спрячьтесь в темной комнате, пока Мамочка считает до десяти.
- В комнате с генератором нажмите рычаги: красный, синий, зеленый, желтый.
- В плавильне возьмите форму шестерни.
- Откройте двери печи двумя руками и выплавите шестеренку.
- Вставьте готовую шестеренку в устройство.
Гибель Мамочки Длинные Ноги
После плавильни Мамочку заманивают к станку-шредеру и нажимают белый рычаг. Мамочку затягивает внутрь механизма, ее тело перемалывается, а останки забирает механическая рука Прототипа. Подробнее о персонаже и его роли в серии - на странице Мамочки Длинные Ноги.
Финал и код от поезда
На последнем этаже стальных мостиков лежит последняя, черная кассета «Эксперимент 1006» про руку Прототипа. На балконе у Поппи забирается третья, финальная часть кода от поезда - она достается только после того, как Мамочка убита, а Поппи освобождена из паутины. Как собрать все три части и ввести код на панели, подробно разобрано на отдельной странице кода от поезда.
После ввода кода поезд трогается с места, но Поппи переключает стрелку, не давая покинуть фабрику. Разогнавшись до опасной скорости, поезд сходит с рельсов у указателя на «Приют» - с этого момента начинается третья глава.
Все кассеты главы
| Кассета | Где найти |
|---|---|
| Коричневая | кабинет владельца фабрики, на столе |
| Зеленая | комната создания зеленой перчатки |
| Сизая | склад игрушек |
| Синяя | тоннель с вагонеткой, после второй панели |
| Зеленая (вторая) | водоочистка, на полу перед запертой дверью |
| Красная | водоочистка, у столбиков |
| Черная | эпилог, стальные мостики перед поездом |
Достижения главы
Во второй главе 32 достижения: 31 общее для всех платформ и одно эксклюзивное для PlayStation за сбор всех трофеев.
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Taking Charge | получить зеленую руку |
| Musical Memory | пройти «Музыкальную память» |
| Whack-A-Wuggy | пройти «Ударь Вагги» |
| Statues | сбежать из игры «Статуи» |
| What Have You Done? | победить Мамочку Длинные Ноги |
| Memory Master | пройти «Музыкальную память» без ошибок |
| Shot In The Dark | пройти «Ударь Вагги» без фонарика |
| Abridged | пройти головоломку водоочистки за 8 ходов |
| Avid Listener | просмотреть все кассеты главы |
| Escape | пройти главу целиком |
Коды всех глав собраны в одной таблице на странице кодов Poppy Playtime, а если игра еще не установлена, загляните в раздел как скачать.
Видео прохождения
Частые вопросы
Как получить зеленую руку во второй главе?
Зеленая рука делается в цехе с прессом красок после того, как Мамочка Длинные Ноги забирает красную руку. Нужно выпрямить погнутую трубу, найти на конвейере наверху лестниц ведро краски и вставить его в устройство. После этого на панели появляется готовая зеленая перчатка, которая умеет ненадолго удерживать электрический заряд.
В какие игры играет Мамочка Длинные Ноги?
Три игры на Игровой станции: «Музыкальная память» - повторить цвета на панели, «Ударь Вагги» - бить перчатками мини-Хагги Вагги, вылезающих из стен, и «Статуи» - бежать по полосе препятствий, пока свет выключен, и замирать при свете. За победу в первых двух дают по одной части кода от поезда.
Как собрать код от поезда во второй главе?
Код состоит из трех частей. Первую и вторую части дают за победу в «Музыкальной памяти» и «Ударь Вагги», третью получают, только убив Мамочку Длинные Ноги и освободив Поппи из паутины в финале. Собрать код и активировать поезд можно лишь после того, как все три части найдены.
Как убить Мамочку Длинные Ноги?
После игры в прятки и переплавки шестеренки в плавильне Мамочку заманивают к станку с шредером и нажимают белый рычаг. Мамочку затягивает внутрь станка, и ее тело перемалывается. После этого механическая рука Прототипа забирает останки.
Сколько кассет во второй главе?
В главе семь кассет: коричневая в кабинете владельца, зеленая у пресса красок, сизая на складе игрушек, синяя в тоннеле с вагонеткой, вторая зеленая и красная в водоочистке, черная в эпилоге на стальных мостиках. За просмотр всех дают достижение Avid Listener.
Почему поезд не может уехать с фабрики в конце главы?
После ввода полного кода поезд трогается с места, но Поппи переключает железнодорожную стрелку и не дает покинуть фабрику. Разогнавшись, поезд сходит с рельсов у указателя на «Приют» - с этого момента начинается третья глава.