Коды в Poppy Playtime по всем главам
В Poppy Playtime почти в каждой главе есть кодовый замок, который открывает дверь, шкафчик или редкий предмет. Часть кодов фиксированная и одинаковая у всех игроков, часть собирается заново в каждом прохождении по подсказкам в самой локации. Ниже собраны все коды по главам, отдельно код от поезда из второй главы и подсказки, как найти собственный код там, где он случайный.
По-русски игру называют «Поппи Плейтайм», а сами коды иногда путают с паролями от терминалов. Разница в основном в терминах: и то и другое открывается одинаково, через ввод цифр или цветов на панели. Полный разбор каждой головоломки есть в прохождении по главам.
Все коды по главам
В таблице собраны коды и пароли, подтвержденные пошаговыми гайдами. Для случайных кодов вместо цифр указано, что комбинация меняется от прохождения к прохождению.
| Глава | Где | Код | Как найти |
|---|---|---|---|
| 1 | Холл фабрики, кодовый замок на двери | Цвета вагонов паровозика под потолком в правой комнате | |
| 2 | Комната с генератором | Порядок рычагов с проводами под потолком | |
| 2 | Водоочистка, лифт-конвейер | Порядок кнопок сверху вниз вокруг лифта | |
| 2 | Код от поезда (финал) | 3 части, последняя случайная | Разбор ниже |
| 4 | Шкафчик с макетом Ярнаби | Доска со словом Cell и соответствием букв цифрам | |
| 4 | Комната управления красного блока | Календарь со словом Cage и цифрами в днях | |
| 4 | Шкафчик в синей башне | Доска Tower с цветными числами | |
| 4 | Секретная панель D-O-E-Y | Второй кодовый замок в локации The Shelf | |
| 5 | Шкаф в котельной с рукой-давилкой | Грифельная доска, код на обратной стороне | |
| 5 | Круговой коридор у операционной | Подсказка в УФ-свете между дверями | |
| 5 | Второй кабинет стоматолога | УФ-подсказка на стене | |
| 5 | Финальный рычаг операционной | Открывается после действий с магнитными панелями | |
| 5 | Рояль в кукольном домике | Нотный лист в книжном шкафу | |
| 5 | Замок с 4 смайликами в Тестировании | Пароль охранника из 3-го воспоминания Хагги Вагги |
Нажмите на код в таблице, чтобы скопировать его. Подробный разбор каждой головоломки со скриншотами и порядком действий - в прохождениях первой, второй, четвертой и пятой глав.
Код от поезда во второй главе
Код от поезда - отдельный предмет из финала второй главы, лист бумаги, разорванный на три части. Его собирают за прохождение трех мини-игр на Игровой станции по заданию Мамочки Длинные Ноги. Подробный разбор всех вариантов случайной части и порядка ввода - на отдельной странице кода от поезда.
| Часть кода | Что означает | Как получить |
|---|---|---|
| 1. Символы | Банзо, Кисси Мисси, Кошка-Пчелка, Мамочка по порядку | Победа в игре «Музыкальная память» |
| 2. Цвета | Красный, желтый, красный, синий | Победа в игре «Шлепни-Вагги» |
| 3. Цифры | Случайная последовательность из 4 цифр | Победа над Мамочкой и освобождение Поппи |
Панель поезда управляется клавишей «E», а не перчаткой GrabPack: сначала кнопкой повтора выставляют нужный порядок символов, затем меняют их цвета круглыми кнопками снизу, и в конце нажимают главные кнопки в порядке случайных цифр.
Как узнать свой случайный код
Часть кодов в игре не имеет фиксированного значения и подбирается индивидуально в каждом прохождении. В пятой главе это шкафчик с игрушкой БЛЭНКИ, где три листка-подсказки дают три цифры и позицию, а четвертую цифру приходится перебирать. Похожим образом устроена кодовая дверь в лаборатории Реанимации: четыре части кода спрятаны в разных тумбочках и шкафах по всей локации, и код складывается только после того, как найдены все четыре.
Кодовая дверь после трех воспоминаний в Тестировании тоже случайная: шестизначный код появляется на устройстве воспоминаний только после просмотра всех трех дисков подряд. Для таких дверей нет смысла искать готовое число - нужно собрать подсказки лично, следуя маршруту в прохождении пятой главы.
Частые вопросы
Какой код от двери в первой главе Poppy Playtime?
Код складывается из цветов вагонов игрушечного паровозика под потолком в правой комнате холла. Чаще всего это зеленый, розовый, желтый и красный по порядку. По одному из гайдов комбинация может меняться от запуска к запуску, поэтому надежнее свериться с паровозиком лично.
Какой код от поезда во второй главе?
Код от поезда состоит из трех частей: порядок символов Банзо, Кисси Мисси, Кошка-Пчелка и Мамочка, их цвета красный, желтый, красный, синий, и случайная последовательность из четырех цифр. Последняя часть каждый раз новая, ее выдают за победу над Мамочкой в финале главы.
Какой код в четвертой главе Poppy Playtime?
В четвертой главе несколько кодов: 3255 на шкафчике с макетом Ярнаби, 3642 в комнате управления красного блока тюрьмы, 3021 на шкафчике в синей башне и 1927 на секретной панели трека D-O-E-Y. Все они фиксированные и не меняются между прохождениями.
Меняются ли коды в Poppy Playtime при новом прохождении?
Не все. Коды глав 4 и 5 в основном фиксированные и одинаковые у всех игроков. Исключение - код от поезда во второй главе и несколько кодов пятой главы, отмеченных как случайные: их нужно каждый раз собирать заново по подсказкам в локации.
Где искать код в пятой главе?
В пятой главе есть фиксированный код 0859 на шкафу в котельной, код 231 в круговом коридоре у операционной и код 728 у второго кабинета стоматолога. Остальные коды главы случайные и собираются из нескольких частей-подсказок по комнатам.
Есть ли в Poppy Playtime код для второй куклы на рояле?
Да, в пятой главе в кукольном домике есть рояль с кодом из цветов нот: желтый, фиолетовый, синий, красный. Нотный лист с подсказкой лежит в книжном шкафу рядом.
Читайте дальше
Видео с кодами