Харли Сойер - Доктор из четвертой главы Poppy Playtime
Харли Сойер, известный игроку как «Доктор» - главный антагонист четвертой главы Poppy Playtime. Он руководил отделом специальных проектов Playtime Co. и придумал Инициативу Больших Тел - программу, благодаря которой на фабрике появились почти все живые монстры серии.
По-русски персонажа называют Харли Сойер или просто Доктор, по-английски - Harley Sawyer и The Doctor. Технически он числится как Эксперимент 1354, поскольку в какой-то момент сам стал подопытным собственной программы.
Кто это и происхождение
Харли Сойер получил образование нейрохирурга и до прихода в Playtime Co. успел поработать по специальности. В компании его наняли в отдел специальных проектов в январе 1990 года, и вскоре он получил прозвище «Доктор». Первые его эксперименты закончились неудачей, но затем он предложил руководству Инициативу Больших Тел - способ сократить расходы, заменив часть персонала гигантскими живыми игрушками. Идею одобрили, и Сойер возглавил направление.
Под его руководством появились десятки экспериментов, включая Ярнаби, Пианозавра и Доуи Тестомана. Он также лично настоял на сложной операции по созданию Кот-дремота и считал этот эксперимент одним из главных своих достижений.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Должность | руководитель отдела специальных проектов |
| Программа | Инициатива Больших Тел |
| Форма после превращения | мозг и органы в системах жизнеобеспечения |
| Способ общения | экран с глазом, окруженным помехами |
| Механические тела | управляемые роботы около 2,5 м ростом |
Превращение в эксперимент
После серии инцидентов на фабрике, включая крупное происшествие в театре в 1993 году, руководство компании решило разобраться с Сойером. Убить его или понизить в должности не позволяли себе - компании был слишком нужен его интеллект. В итоге его самого превратили в подопытного: разум перенесли в компьютерную систему фабрики, а органы, необходимые для поддержания жизни, поместили в специальные машины, разбросанные по тюремной части здания.
Незаметно для самого Сойера в процессе превращения создали цифровую резервную копию его памяти и личности, которая хранится отдельно в Центре обработки данных. Именно эта копия позже пробуждается в пятой главе.
Роль в четвертой главе
Когда герой садится в поезд, направляющийся в тюрьму, включается небольшой телевизор - Доктор представляется и заявляет, что превратит его в часть игры. Дальше он терроризирует героя через Кошмарных тварей, мини-копии Хаги Ваги и красный дым, комментируя каждый шаг по громкой связи. В комнате для наблюдения за экспериментами Доктор выпускает Ярнаби, чтобы тот начал охоту на героя.
После гибели Ярнаби Доктор снова связывается с героем, хвалит его упорство, но пытается посеять недоверие к кукле Поппи. Чтобы добраться до самого Доктора, герою приходится последовательно уничтожить его легкие и печень в разных частях тюрьмы. По пути Доктор ставит герою моральный выбор, связанный с судьбой одной из пленных игрушек Кошмарных тварей.
В финальной встрече герой находит Доктора в виде мозга в специальной машине. Тот управляет резервными телами и бросает героя в помещение с множеством таких тел, где нужно включить питание, уклоняясь от атак. Когда герой добирается до его логова и достает Сверхчип из мозгового резервуара, система выходит из строя и уничтожает Доктора. Полный разбор этой битвы есть в прохождении четвертой главы.
Характер
Харли Сойер - холодный и расчетливый ученый, для которого результаты экспериментов важнее судеб детей, которых в них превращали. Публично он держится сдержанно и вежливо, но эта маска скрывает вспыльчивый и раздражительный нрав, который не выдерживали даже его коллеги по фабрике. Он искренне считал, что превращение сирот в экспериментов сделало их жизни значимыми, и не видел в этом ничего плохого.
Судьба
Оригинальная человеческая форма Харли Сойера уничтожена в конце четвертой главы - систему жизнеобеспечения разрушает сам герой, извлекая Сверхчип из мозгового резервуара. Резервная цифровая копия остается в Центре обработки данных и пробуждается в пятой главе, продолжая наблюдать за происходящим на фабрике.
Связи с другими персонажами
Единственный подопытный, к которому Сойер проявлял хоть какое-то внимание - Ярнаби, психологически привязанный к нему как к хозяину. С Доуи Тестоманом их связывает открытая вражда с самого начала четвертой главы. Кукла Поппи и Прототип относятся к Сойеру как к создателю системы, которая сделала фабрику такой, какой она стала после Часа радости.
Харли Сойер в кадрах
Видео
Частые вопросы
Кто такой Харли Сойер в Poppy Playtime?
Харли Сойер - руководитель отдела специальных проектов Playtime Co. и автор Инициативы Больших Тел, программы превращения детей в живых монстров. В игре его называют «Доктор», и он выступает главным антагонистом четвертой главы.
Почему Харли Сойер стал экспериментом?
После серии инцидентов на фабрике руководство компании решило разобраться с Сойером, но не могло обойтись без его знаний. В итоге его самого превратили в подопытного и разум перенесли в компьютерную систему фабрики - так появился Эксперимент 1354.
Как выглядит Доктор в игре?
Человеческий облик Харли Сойера в игре не показан. Как эксперимент 1354 он сведен к органам, которые хранятся в машинах по всей тюрьме, а при общении с игроком на экране телевизора появляется глаз, окруженный помехами. Для передвижения он использует механические «Тела Доктора».
Как победить Доктора в четвертой главе
Сначала нужно уничтожить его органы жизнеобеспечения - легкие и печень - в разных частях тюрьмы. Затем игрок добирается до логова Доктора, уклоняется от атак его резервных тел, включает питание терминалов и достает Сверхчип из его мозга, что уничтожает систему.
Что стало с Харли Сойером после четвертой главы
Оригинальная форма Доктора уничтожена в конце четвертой главы. Но его цифровая резервная копия, созданная еще во время превращения в эксперимент, сохранилась в Центре обработки данных и пробуждается в пятой главе.
Какие эксперименты создал Харли Сойер
Под его руководством появились Ярнаби, Пианозавр, Доуи Тестоман и другие подопытные Инициативы Больших Тел. Сойер также лично настаивал на проведении сложной операции для создания Кот-дремота и считал успех этого эксперимента одним из главных своих достижений.